Google Play-এর "More testing required to access Google Play production" ইমেইলের মানে হলো Google আপনার প্রোডাকশন অ্যাক্সেসের আবেদন নাকচ করেছে। এটি কোনো পলিসি স্ট্রাইক নয় এবং এতে আপনার অ্যাপ সাসপেন্ডও হয় না। তবে এতে সময় নষ্ট হয়: আবার আবেদন করার আগে আপনাকে আরও ১৪ দিনের ক্লোজড টেস্টিং চালাতে হবে। এই গাইডে ইমেইলের প্রতিটি কারণ ব্যাখ্যা করা হয়েছে, অতিরিক্ত ১৪ দিনে কী কী বদলাতে হবে তার তালিকা দেওয়া হয়েছে, এবং দেখানো হয়েছে কীভাবে প্রশ্নাবলির উত্তর নতুন করে লিখলে আপনার দ্বিতীয় আবেদনই শেষ আবেদন হবে। যদি এখনও ক্লোজড টেস্ট শুরু না করে থাকেন, তাহলে আমাদের ১২ জন টেস্টার, ১৪ দিনের টেস্ট প্ল্যান দিয়ে শুরু করুন।
"More testing required to access Google Play production" মানে কী?
এর মানে, Google-এর একজন রিভিউয়ার আপনার Apply for production অনুরোধ পড়ে সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যে আপনার ক্লোজড টেস্ট থেকে যথেষ্ট প্রমাণ পাওয়া যায়নি যে অ্যাপটি সবার জন্য প্রকাশের উপযোগী। আরও টেস্টিং চালিয়ে আবার আবেদন না করা পর্যন্ত প্রোডাকশন ও প্রি-রেজিস্ট্রেশন বন্ধ থাকবে।
নভেম্বর ২০২৬ অনুযায়ী, Google-এর অ্যাপ টেস্টিং রিকোয়ারমেন্টস প্রযোজ্য ১৩ নভেম্বর, ২০২৩-এর পরে তৈরি ব্যক্তিগত (personal) ডেভেলপার অ্যাকাউন্টে। এসব অ্যাকাউন্টকে "অ্যাপের জন্য একটি ক্লোজড টেস্ট চালাতে হবে, যেখানে কমপক্ষে ১২ জন টেস্টার টানা অন্তত ১৪ দিন অপ্ট-ইন করা থাকবেন।" এই সংখ্যাগুলো পূরণ করলে শুধু আবেদনের সুযোগ পাওয়া যায়। আবেদনটি নিজেও রিভিউ করা হয়, এবং Google দুটি কারণ উল্লেখ করে যার জন্য আরও টেস্টিং লাগতে পারে: "১২ জনের কম অপ্ট-ইন করা টেস্টার, অথবা টেস্টিং পিরিয়ডে টেস্টারদের অপর্যাপ্ত এনগেজমেন্ট।" Google বলছে রিভিউ "সাধারণত সাত দিন বা তার কম সময় নেয়, তবে মাঝে মাঝে বেশি সময় লাগতে পারে," এবং অ্যাকাউন্ট মালিক ইমেইলে সিদ্ধান্ত জানতে পারেন।
রিজেকশন ইমেইলের প্রতিটি কারণের মানে কী?
ইমেইলের প্রতিটি লাইন একটি নির্দিষ্ট ঘাটতির দিকে ইঙ্গিত করে: টেস্টাররা অ্যাপটি আসলে ব্যবহার করেননি, ফিডব্যাকের জবাবে টেস্টে কোনো দৃশ্যমান পরিবর্তন হয়নি, অথবা প্রশ্নাবলির উত্তর এতটাই অস্পষ্ট যে বিচার করা যায় না। ইমেইলে একটি, দুটি বা তিনটি কারণই থাকতে পারে।
যেসব ডেভেলপার ইমেইলটি প্রকাশ্যে শেয়ার করেছেন, তাঁরা একই কারণগুলো উদ্ধৃত করেছেন: "Testers were not engaged with your app during your closed test" (ক্লোজড টেস্ট চলাকালীন টেস্টাররা আপনার অ্যাপের সঙ্গে এনগেজড ছিলেন না), "You didn't follow testing best practices, which may include gathering and acting on user feedback through updates to your app" (আপনি টেস্টিংয়ের সেরা চর্চা মানেননি, যার মধ্যে ব্যবহারকারীর ফিডব্যাক সংগ্রহ করে অ্যাপ আপডেটের মাধ্যমে সে অনুযায়ী ব্যবস্থা নেওয়া থাকতে পারে), এবং অ্যাপ, ক্লোজড টেস্ট বা প্রোডাকশন প্রস্তুতি নিয়ে উত্তরগুলো "incomplete or insufficient" (অসম্পূর্ণ বা অপর্যাপ্ত) ছিল। শেষ নির্দেশনাটি হলো: "Before applying again, test your app using closed testing for an additional 14 days with real testers." (আবার আবেদন করার আগে আসল টেস্টারদের নিয়ে আরও ১৪ দিন ক্লোজড টেস্টিংয়ে আপনার অ্যাপ পরীক্ষা করুন।) Google এনগেজমেন্ট কীভাবে মাপে তা প্রকাশ করে না, তাই নিচের টেবিলে প্রতিটি কারণকে Google-এর নিজস্ব হেল্প পেজের সংশ্লিষ্ট লেখা এবং একটি সমাধানের সঙ্গে মেলানো হয়েছে।
| ইমেইলে উল্লেখিত কারণ | Google-এর হেল্প পেজ যা চায় | পরের ১৪ দিনে সমাধান |
|---|---|---|
| টেস্টাররা এনগেজড ছিলেন না | "টেস্টাররা অ্যাপের সব উপলব্ধ ফিচার ব্যবহার করেছেন কি না" এবং ব্যবহার প্রত্যাশিত প্রোডাকশন আচরণের সঙ্গে মিলেছে কি না | প্রত্যেক টেস্টারকে প্রতিটি প্রধান ফিচার কভার করে এমন একটি ছোট টাস্ক লিস্ট দিন, এবং ৩, ৭ ও ১১তম দিনে খোঁজ নিন |
| টেস্টিংয়ের সেরা চর্চা মানা হয়নি | টেস্টিংয়ের সময় বাগ ঠিক করা, টেস্টারদের "ফিডব্যাক পাঠানোর একটি পরিষ্কার উপায়" দেওয়া, প্রি-লঞ্চ রিপোর্ট বিবেচনা করা | নির্দিষ্ট ফিডব্যাকের জবাবে অন্তত দুটি ক্লোজড-ট্র্যাক রিলিজ দিন, রিলিজ নোটসহ |
| উত্তর অসম্পূর্ণ বা অপর্যাপ্ত | ফিডব্যাকের সারসংক্ষেপ, তা কীভাবে সংগ্রহ করা হয়েছে, কী বদলানো হয়েছে এবং প্রস্তুতি কীভাবে যাচাই করেছেন | তারিখসহ একটি ফিডব্যাক লগ রাখুন, যাতে প্রতিটি উত্তরে ফিচার, সংখ্যা ও ভার্সন উল্লেখ করা যায় |
| ১২ জনের কম অপ্ট-ইন করা টেস্টার | টানা ১৪ দিন ১২ জন টেস্টার অপ্ট-ইন করা; অপ্ট-আউট করে আবার অপ্ট-ইন করলে টানা দিনের গণনা নতুন করে শুরু হয় | ১৫ থেকে ২০ জন টেস্টার জোগাড় করুন, যাতে কয়েকজন সরে গেলেও সংখ্যা কমে না যায় |
রিজেকশনের পরপরই কী করবেন?
ক্লোজড টেস্ট চালু রাখুন, টেস্টারদের অপ্ট-ইন থাকতে বলুন, এবং কয়েক দিনের মধ্যে নতুন একটি ক্লোজড-ট্র্যাক বিল্ড পাঠান। Google-এর পেজে বলা আছে, অনুমোদন না পেলে "আপনাকে হয়তো ক্লোজড টেস্ট চালিয়ে যেতে হবে," তাই টেস্ট বন্ধ করে নতুন করে শুরু করলে আপনার টেস্টার বেসটাই হারাবেন।
- ক্লোজড ট্র্যাক বা টেস্টার লিস্ট সরাবেন না। Google সতর্ক করেছে, "কোনো টেস্টার অপ্ট-আউট করে পরে আবার অপ্ট-ইন করলে ১৪ দিন অবশ্যই টানা হতে হবে," তাই এখন যে টেস্টার চলে যাবেন, তাঁর নিজের গণনা আবার শূন্য থেকে শুরু হবে।
- প্রত্যেক টেস্টারকে মেসেজ করুন। বুঝিয়ে বলুন যে টেস্ট আরও ১৪ দিন চলবে, তাঁদের অপ্ট-ইন থাকতে হবে, এবং এই রাউন্ডে আপনি তাঁদের দিয়ে কী কী চেষ্টা করাতে চান।
- Play Console-এ টেস্টারের সংখ্যা যাচাই করুন। যাঁরা কখনো অ্যাপ ইনস্টলই করেননি, তাঁদের বদলে এমন লোক নিন যাঁরা সত্যিই অ্যাপটি ব্যবহার করবেন। যে বন্ধুরা ইনস্টল করে কখনো অ্যাপ খোলেন না, তাঁরাই সাধারণত "not engaged" কারণের মূল উৎস।
- একটি ফিডব্যাক চ্যানেল ঠিক করুন। Google একটি গ্রুপ চ্যাটের পরামর্শ দেয়; একটি শেয়ার করা ফর্মও কাজ করে। যেটাই বেছে নিন, প্রতিটি মেসেজ তারিখসহ সংরক্ষণ করুন।
- প্রতিটি প্রধান ফিচার কভার করে এমন একটি টাস্ক লিস্ট লিখুন: সাইন আপ, মূল কাজটি, সেটিংস, কেনাকাটা (অ্যাপে বিলিং থাকলে লাইসেন্স টেস্টার দিয়ে) এবং যেকোনো অফলাইন বা নোটিফিকেশন ফ্লো।
- প্রথম সপ্তাহের মধ্যে এমন একটি ক্লোজড-ট্র্যাক আপডেট দিন যাতে কোনো টেস্টারের রিপোর্ট করা সমস্যা ঠিক করা হয়েছে, এবং রিলিজ নোটে সেই ফিক্সের উল্লেখ করুন। ১৪তম দিনের আগে দ্বিতীয় একটি আপডেটের পরিকল্পনা রাখুন।
- প্রি-লঞ্চ রিপোর্ট চালান এবং এতে পাওয়া ক্র্যাশ ও অ্যাক্সেসিবিলিটি সতর্কতাগুলো ঠিক করুন।
- আবার আবেদনের আগে নিশ্চিত করুন যে আপনার কনটেন্ট রেটিং, টার্গেট অডিয়েন্স ও Data safety ফর্ম সঠিক আছে। অ্যাপে লগইন লাগলে Google-এর পেজের নির্দেশমতো "বৈধ, কার্যকর লগইন ক্রেডেনশিয়াল" দিন।
যদি লাইভ হওয়ার আগে আপনার অ্যাপের target SDK-ও বাড়াতে হয়, তাহলে একই সময়ের মধ্যে সেটা করে ফেলুন। আমাদের target API level 36 গাইডে ১ নভেম্বর, ২০২৬-এর ডেডলাইন নিয়ে বিস্তারিত আছে।
প্রোডাকশন অ্যাক্সেস প্রশ্নাবলির উত্তর কীভাবে নতুন করে লিখবেন?
সাধারণ কথার বদলে নির্দিষ্ট তথ্য দিন: টেস্টাররা কোন কোন ফিচার ব্যবহার করেছেন, কতগুলো রিপোর্ট এসেছে, সেগুলো কীভাবে সংগ্রহ করেছেন, কোন ভার্সনে কী ঠিক হয়েছে, এবং কোন প্রমাণ দেখিয়েছে যে অ্যাপটি স্থিতিশীল। প্রতিটি উত্তর এমন হওয়া উচিত যা কেবল সত্যিকারের টেস্ট চালানো একজন ডেভেলপারই লিখতে পারেন।
Play Console-এর Dashboard থেকে Apply for production দিয়ে ফর্মটি খুলবেন। এর তিনটি অংশ: আপনার ক্লোজড টেস্ট, আপনার অ্যাপ, এবং আপনার প্রোডাকশন প্রস্তুতি। Next-এ ক্লিক করার আগে কোনো অংশ ছেড়ে গেলে লেখা হারিয়ে যায়, তাই আগে একটি ডকুমেন্টে উত্তরগুলোর খসড়া করে নিন। itch.io-তে একজন ডেভেলপার জানিয়েছেন "প্রতিটি উত্তরে ৩০০ অক্ষরের সীমা" আছে, তাই আগেভাগে খসড়া করে ছোট করে নেওয়ার এটি আরেকটি কারণ। দ্বিতীয় অংশের উত্তরগুলো প্রকাশ্যে দেখানো হয় না এবং আপনার অ্যাপের ভিজিবিলিটিতে কোনো প্রভাব ফেলে না।
একটি কাল্পনিক হ্যাবিট-ট্র্যাকার অ্যাপের উদাহরণ দেখুন। দুর্বল উত্তরগুলো সেসব আবেদনের মতো, যেগুলো "incomplete or insufficient" কারণ নিয়ে ফেরত আসে:
| প্রশ্ন (Google-এর ভাষায়) | দুর্বল উত্তর | নতুন করে লেখা উত্তর |
|---|---|---|
| টেস্টাররা কি সব উপলব্ধ ফিচার ব্যবহার করেছেন? | হ্যাঁ, টেস্টাররা অ্যাপটি ব্যবহার করেছেন। | ১৫ জন টেস্টার হ্যাবিট তৈরি করেছেন, স্ট্রিক লগ করেছেন এবং রিমাইন্ডার বদলেছেন। মাত্র ৪ জন CSV export চেষ্টা করেছেন, তাই v1.0.3-এ এর জন্য একটি প্রম্পট যোগ করেছি। |
| "টেস্টারদের কাছ থেকে পাওয়া ফিডব্যাকের সারসংক্ষেপ দিন এবং ফিডব্যাক কীভাবে সংগ্রহ করা হয়েছে তা বর্ণনা করুন।" | ফিডব্যাক ইতিবাচক ছিল। | Telegram গ্রুপ ও Google Form-এর মাধ্যমে ২২টি রিপোর্ট: ৯টি বাগ (Android 14-এ রিমাইন্ডার মিস হওয়া), ৮টি UX নোট (ডার্ক মোডে কনট্রাস্ট), ৫টি ফিচার রিকোয়েস্ট। |
| "ক্লোজড টেস্ট থেকে যা শিখেছেন তার ভিত্তিতে আপনার অ্যাপ বা গেমে করা যেকোনো পরিবর্তন বর্ণনা করুন।" | কিছু বাগ ঠিক করেছি। | exact alarms দিয়ে রিমাইন্ডার বাগ ঠিক করেছি (v1.0.2), বাটনের কনট্রাস্ট বাড়িয়েছি (v1.0.3), অনবোর্ডিং স্কিপ যোগ করেছি (v1.0.4)। |
| "আপনার অ্যাপ বা গেম প্রোডাকশনের জন্য প্রস্তুত, তা কীভাবে নির্ধারণ করেছেন বর্ণনা করুন।" | আমরা অনেক টেস্ট করেছি। | v1.0.4-এর প্রি-লঞ্চ রিপোর্টে কোনো ক্র্যাশ নেই, ৯টি বাগই বন্ধ, এবং টেস্টাররা Pixel ও Samsung ডিভাইসে রিমাইন্ডার কাজ করছে বলে নিশ্চিত করেছেন। |
| "আপনার অ্যাপ বা গেমের টার্গেট অডিয়েন্স উল্লেখ করুন। যতটা সম্ভব নির্দিষ্ট করে বলুন।" | সবাই। | দৈনন্দিন রুটিন গড়ে তুলতে চান এমন প্রাপ্তবয়স্করা, যেমন শিক্ষার্থী ও রিমোট কর্মী, যাঁরা অ্যাকাউন্ট ছাড়াই অফলাইনে হ্যাবিট ট্র্যাক করতে চান। |
"more testing" রিজেকশনের পর অন্য ডেভেলপাররা কী জানিয়েছেন?
প্রকাশ্য রিপোর্টগুলোতে একটি প্যাটার্ন দেখা যায়: যেখানে টেস্টাররা অপ্ট-ইন করেছেন কিন্তু কখনো ফিডব্যাক পাঠাননি, সেখানে আবেদন রিজেক্ট হয়েছে; অন্যদিকে যেখানে ছোট একটি দল ফিডব্যাক পাঠিয়েছে এবং অ্যাপে পরিবর্তন দেখেছে, সেখানে অনুমোদন মিলেছে। টেস্টারের সংখ্যার চেয়ে ব্যবহারের প্রমাণই বেশি গুরুত্বপূর্ণ ছিল।
- MIT App Inventor কমিউনিটিতে ডেভেলপার shigeki_suzuki জুলাই ২০২৪-এ জানান, তাঁর অ্যাপ Season Clock একটি টেস্টার-এক্সচেঞ্জ অ্যাপের মাধ্যমে ১৪ দিনের জন্য ২০ জন টেস্টার পেয়েছিল, তারপর "Testers were not engaged with your app during your closed test" কারণসহ "More testing required to access Google Play production" ইমেইল আসে। তিনি লেখেন, টেস্টাররা কারা তা তিনি জানতেন না এবং কোনো ফিডব্যাকও পাননি, তাই টেস্টিং কেমন হয়েছে বা কী বদলেছে তা বর্ণনা করতে পারেননি। তাঁকে টেস্টটি আবার করতে হয়েছে।
- Adalo ফোরামে ব্যবহারকারী siang32195 আগস্ট ২০২৪-এ রিক্রুট করা টেস্টার ব্যবহারের পর একই "More testing required" মেসেজ পাওয়ার কথা জানান। তিনি জানতে চান, টেস্টাররা সত্যিই অ্যাপটি ব্যবহার করেছেন কি না তা কীভাবে যাচাই করা যায়। উত্তরে টাইম-ট্র্যাকিং টুল অথবা প্রত্যেক টেস্টার কোন কোন টেস্ট সিনারিও কভার করেছেন তার একটি লিখিত রিপোর্টের পরামর্শ দেওয়া হয়। দ্বিতীয় আবেদন সফল হয়েছিল কি না, থ্রেডে তা বলা নেই।
- itch.io-তে লেখা একজন একক গেম ডেভেলপারের "কোনোমতে ১২ জন টেস্টার" ছিল, তবে তিনি লেখেন যে তিনি "গেমে বেশ কয়েকটি আপডেট দিয়েছেন" এবং "টেস্টারদের সঙ্গে যোগাযোগ থেকে যা যা সম্ভব সব রেকর্ড করে রেখেছেন।" আবেদনে তিনি সেই রেকর্ড ব্যবহার করেন এবং জানান: "আবেদন জমা দেওয়ার ৩৬ ঘণ্টার মধ্যে আমি প্রোডাকশন অ্যাক্সেস পেয়ে যাই।"
তুলনাটা এরকম: ফিডব্যাকের কোনো রেকর্ড ছাড়া ২০ জন টেস্টার নিয়ে আবেদন রিজেক্ট হয়েছে, আর ফিডব্যাক ও আপডেটের নথিভুক্ত রেকর্ডসহ ১২ জন টেস্টার নিয়ে আবেদন অনুমোদন পেয়েছে। দিনের গণনা ১৪-তে পৌঁছানো মাত্রই নয়, বরং যখন আপনার নোট থেকে প্রশ্নাবলির প্রতিটি ঘরের নির্দিষ্ট উত্তর দেওয়া যাবে, তখনই আবার আবেদন করুন।
আবার কখন Apply for production-এ ক্লিক করবেন?
যখন কমপক্ষে ১২ জন টেস্টার আরও টানা ১৪ দিন অপ্ট-ইন থাকবেন এবং সেই সময়ে আপনি ফিডব্যাকভিত্তিক আপডেট পাঠিয়েছেন, তখন আবার আবেদন করুন। Google-এর পেজে কোনো অপেক্ষার সময়ের কথা বলা নেই, তবে একই প্রমাণ নিয়ে আবেদন করলে সম্ভবত একই উত্তর পাবেন।
- কমপক্ষে ১২ জন টেস্টার আরও টানা ১৪ দিন অপ্ট-ইন, মাঝে কোনো অপ্ট-আউট বিরতি ছাড়া (বাফার হিসেবে ১৫ জন বা তার বেশি রাখার লক্ষ্য রাখুন)
- রিজেকশনের পর অন্তত দুটি ক্লোজড-ট্র্যাক রিলিজ, প্রতিটির রিলিজ নোটে টেস্টারের রিপোর্ট করা একটি ফিক্সের উল্লেখসহ
- তারিখসহ একটি ফিডব্যাক লগ, যেখানে ধরন অনুযায়ী সংখ্যা (বাগ, UX, রিকোয়েস্ট) এবং প্রতিটি আইটেম কীভাবে সংগ্রহ করা হয়েছে তা আছে
- টেস্টাররা প্রতিটি প্রধান ফিচার ব্যবহার করেছেন, প্রযোজ্য ক্ষেত্রে লগইন, কেনাকাটা ও নোটিফিকেশনসহ
- অমীমাংসিত কোনো ক্র্যাশ ছাড়া একটি প্রি-লঞ্চ রিপোর্ট
- সঠিক কনটেন্ট রেটিং, টার্গেট অডিয়েন্স ও Data safety ফর্ম, সঙ্গে রিভিউয়ারের জন্য কার্যকর লগইন ক্রেডেনশিয়াল
- ফিচার, সংখ্যা ও ভার্সন নম্বরসহ একটি ডকুমেন্টে খসড়া করা প্রশ্নাবলির উত্তর
Google-এর পেজ আরও সতর্ক করে যে "রিভিউয়াররা সমস্যা খুঁজে দেবেন এই আশায় নিয়মবহির্ভূত অ্যাপ জমা দিলে রিজেকশন, রিভিউয়ে দেরি এবং দীর্ঘ আপিল প্রক্রিয়ার মুখে পড়তে হয়," তাই আবেদনের পরে নয়, আগেই যেকোনো পলিসি সমস্যা ঠিক করুন। Play Console সেটআপ, ক্লোজড টেস্ট প্ল্যান এবং আবেদনের কাজ অন্য কারও হাতে দিতে চাইলে আমাদের App Store submission সার্ভিস $599-এ দুটি স্টোরই কভার করে। ডেভেলপার অ্যাকাউন্টের ফি আলাদা।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
Google Play প্রোডাকশন অ্যাক্সেসের আবেদন রিভিউ করতে কত সময় নেয়?
Google বলছে প্রোডাকশন অ্যাক্সেস রিভিউ সাধারণত সাত দিন বা তার কম সময় নেয়, তবে মাঝে মাঝে বেশি সময় লাগতে পারে। অ্যাকাউন্ট মালিক ইমেইলে সিদ্ধান্ত পান। কিছু ডেভেলপার আরও দ্রুত অনুমোদনের কথা জানিয়েছেন: itch.io-তে একজন একক গেম ডেভেলপার ৩৬ ঘণ্টার মধ্যে অনুমোদন পেয়েছিলেন। পুরো সাত দিন ধরে পরিকল্পনা করুন, এবং অপেক্ষার সময়েও ক্লোজড টেস্ট চালু রাখুন, যাতে রিজেকশন এলে টেস্টারদের টানা দিনের গণনাও নতুন করে শুরু না হয়।
প্রোডাকশন অ্যাক্সেস রিজেক্ট হলে কি ১৪ দিন আবার শুরু থেকে গুনতে হবে?
রিজেকশন ইমেইলে "আসল টেস্টারদের নিয়ে আরও ১৪ দিন" টেস্ট করতে বলা হয়, এবং Google-এর হেল্প পেজ বলছে আপনাকে হয়তো ক্লোজড টেস্ট চালিয়ে যেতে হবে। নতুন ট্র্যাক তৈরি না করে বিদ্যমান ক্লোজড ট্র্যাক ও টেস্টার লিস্ট রেখে দিন। কোনো টেস্টার অপ্ট-আউট করে আবার অপ্ট-ইন করলে তাঁকে নতুন করে টানা ১৪ দিন পূরণ করতে হয়, তাই সবাইকে অপ্ট-ইন থাকতে বলুন।
পেইড টেস্টার সার্ভিস দিয়ে কি Google Play প্রোডাকশন অ্যাক্সেস পাওয়া যায়?
এগুলো ১২টি অপ্ট-ইন জোগাড় করে দিতে পারে, কিন্তু শুধু অপ্ট-ইন দিয়ে প্রশ্নাবলির উত্তর হয় না। Google জানতে চায় টেস্টাররা সব ফিচার ব্যবহার করেছেন কি না, কী ফিডব্যাক দিয়েছেন, তা কীভাবে সংগ্রহ করা হয়েছে এবং আপনি কী বদলেছেন। যেসব ডেভেলপার এমন টেস্টার ব্যবহার করেছেন যাঁদের কাছ থেকে কোনো সাড়াই পাননি, তাঁরা প্রকাশ্যে "Testers were not engaged" রিজেকশনের কথা জানিয়েছেন। বাইরের কোনো টেস্টার ব্যবহার করলে নিশ্চিত করুন তাঁরা এমন একটি চ্যানেলে সত্যিকারের ফিডব্যাক পাঠান যা আপনি নথিভুক্ত করতে পারেন।
Google Play-এ "More testing required" সিদ্ধান্তের বিরুদ্ধে কি আপিল করা যায়?
Google-এর টেস্টিং রিকোয়ারমেন্টস পেজে এই সিদ্ধান্তের জন্য কোনো আপিলের কথা বলা নেই। নির্দেশনা হলো ক্লোজড টেস্টিং চালিয়ে যাওয়া এবং আবার আবেদন করা। বেশি কার্যকর পথ হলো এনগেজড টেস্টারদের নিয়ে আরও ১৪ দিন টেস্ট চালানো, তাঁদের ফিডব্যাকের জবাবে আপডেট দেওয়া, এবং নির্দিষ্ট প্রশ্নাবলি-উত্তরসহ আবার জমা দেওয়া। আবেদনের আগে যেকোনো পলিসি সমস্যা ঠিক করুন, কারণ Google সতর্ক করেছে যে নিয়মবহির্ভূত অ্যাপের কারণে রিজেকশন ও দেরি হয়।
১২ জন টেস্টারের নিয়ম কি অর্গানাইজেশন ডেভেলপার অ্যাকাউন্টে প্রযোজ্য?
না। নভেম্বর ২০২৬ অনুযায়ী, Google-এর অ্যাপ টেস্টিং রিকোয়ারমেন্টস প্রযোজ্য ১৩ নভেম্বর, ২০২৩-এর পরে তৈরি ব্যক্তিগত ডেভেলপার অ্যাকাউন্টে। এসব অ্যাকাউন্টকে প্রোডাকশনের জন্য আবেদনের আগে এমন একটি ক্লোজড টেস্ট চালাতে হয় যেখানে কমপক্ষে ১২ জন টেস্টার টানা ১৪ দিন অপ্ট-ইন থাকেন। অর্গানাইজেশন অ্যাকাউন্ট এবং ওই তারিখের আগে তৈরি ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্ট এই নিয়মের আওতায় পড়ে না, যদিও লঞ্চের আগে টেস্টিং করা এখনও লাভজনক।
সূত্র ও আরও পড়ুন
নীতিমালা বদলায়। সাবমিট করার আগে অফিশিয়াল ডকুমেন্টেশন দেখে নিন।
- নতুন ব্যক্তিগত ডেভেলপার অ্যাকাউন্টের জন্য অ্যাপ টেস্টিং রিকোয়ারমেন্টস - Play Console সহায়তা ↗যাচাই করা হয়েছে ২ নভে, ২০২৬
- ওপেন, ক্লোজড বা ইন্টারনাল টেস্ট সেট আপ করুন - Play Console সহায়তা ↗যাচাই করা হয়েছে ২ নভে, ২০২৬
- Google-এর ২০ জন টেস্টারের শর্ত (এখন মাত্র ১২/১৪ টেস্টার) - MIT App Inventor কমিউনিটি ↗যাচাই করা হয়েছে ২ নভে, ২০২৬
- প্লে স্টোর প্রোডাকশনের জন্য কীভাবে প্রস্তুত হবেন? - Adalo ফোরাম ↗যাচাই করা হয়েছে ২ নভে, ২০২৬
- Making the Dream Work - পর্ব ৫ - itch.io ↗যাচাই করা হয়েছে ২ নভে, ২০২৬
চলুন আপনার অ্যাপকে ফিনিশ লাইন পার করাই।
আপনার অ্যাপ আর লাইভ লিস্টিংয়ের মাঝে কী বাধা আছে, তা খুঁজে বের করার জন্য একটি ফোকাসড কল।
কল বুক করুন ↗

