ข้ามไปยังเนื้อหา
การสร้างรายได้

วิธีหารายได้จากแอปในปี 2026: สมัครสมาชิก ซื้อครั้งเดียว โฆษณา หรือขายแบบจ่ายก่อนดาวน์โหลด

เลือกโมเดลการชำระเงินให้ตรงกับคุณค่าที่ผู้ใช้กลับมาใช้ซ้ำ จากนั้นตรวจสอบค่าธรรมเนียมและกฎการชำระเงินของ Apple และ Google ปี 2026 ก่อนสร้าง paywall

คำตอบสั้น ๆ

การหารายได้จากแอปควรเลือกโมเดลการชำระเงินให้สอดคล้องกับความถี่ที่ผู้ใช้ได้รับคุณค่า ใช้การสมัครสมาชิกเมื่อคุณค่าเกิดขึ้นต่อเนื่อง ใช้การปลดล็อกแบบซื้อครั้งเดียวสำหรับเครื่องมือที่ไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง ใช้โฆษณาเมื่อมีการใช้งานฟรีจำนวนมาก และใช้รายการแบบสิ้นเปลือง (consumable) สำหรับหน่วยที่คิดตามปริมาณการใช้ ตาม Apple Guideline 3.1.1 ฟีเจอร์ดิจิทัลต้องขายผ่านการซื้อในแอป ณ เดือนตุลาคม 2026 Apple เก็บ 15% สำหรับสมาชิก Small Business Program ส่วน Google เก็บ 10% บวกค่าบริการเรียกเก็บเงิน 5% สำหรับการสมัครสมาชิกในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และ EEA

ประเด็นสำคัญ
  • Apple Guideline 3.1.2(a) ระบุว่าการสมัครสมาชิกแบบต่ออายุอัตโนมัติต้องให้คุณค่าอย่างต่อเนื่องและมีระยะเวลาอย่างน้อยเจ็ดวัน
  • นักพัฒนาบน Apple ได้รับ 70% ของรายได้จากการสมัครสมาชิกในปีแรก และ 85% หลังจากให้บริการแบบชำระเงินครบหนึ่งปี ส่วนสมาชิก Small Business Program ได้รับ 85% ตั้งแต่วันแรก
  • ตั้งแต่วันที่ 30 มิถุนายน 2026 Google Play เก็บค่าบริการ 10% บวกค่าบริการเรียกเก็บเงิน 5% สำหรับการสมัครสมาชิกในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และ EEA
  • บนสโตร์ฟรอนต์สหรัฐอเมริกาของ Apple ตอนนี้แอปสามารถใส่ลิงก์ไปยังช่องทางชำระเงินภายนอกได้ แต่ในสโตร์ฟรอนต์อื่นส่วนใหญ่ การใส่ลิงก์ต้องได้รับ entitlement เฉพาะภูมิภาค
  • โค้ดโปรโมชันหรือโค้ดปลดล็อกที่ทำขึ้นเองเพื่อเปิดฟีเจอร์แบบเสียเงินจะถูกปฏิเสธตาม Guideline 3.1.1 ให้ใช้ offer code ที่ Apple รองรับแทน
ทำเงินได้ และยุติธรรมกับผู้ใช้

การหารายได้จากแอปให้ได้ผลเริ่มจากคำถามเดียว: ผู้ใช้ได้รับคุณค่าอะไร และบ่อยแค่ไหน? บริการบนคลาวด์ เครื่องมือแบบออฟไลน์ และเกมแคชชวล มีต้นทุนและรูปแบบการใช้งานต่างกัน จึงไม่ควรใช้ paywall แบบเดียวกัน เลือกโมเดลก่อน แล้วจึงตรวจสอบกฎการชำระเงินของสโตร์และค่าธรรมเนียมปี 2026 เพราะสองสิ่งนี้ร่วมกันกำหนดว่าคุณเรียกเก็บเงินได้อย่างไรและเหลือรายได้เท่าไร

ควรเลือกโมเดลหารายได้จากแอปแบบไหน?

เลือกโมเดลที่สอดคล้องกับความถี่ที่ผู้ใช้ได้รับคุณค่า และต้นทุนที่คุณต้องจ่ายในการให้บริการผู้ใช้แต่ละคน แต่ละโมเดลด้านล่างเหมาะกับผลิตภัณฑ์ต่างประเภทกัน

โมเดลเหมาะที่สุดเมื่อข้อแลกเปลี่ยนที่ต้องระวัง
การสมัครสมาชิกคุณค่าและต้นทุนการดำเนินงานเกิดขึ้นซ้ำ: เนื้อหา การซิงก์ บริการ หรือเวิร์กโฟลว์ที่ผู้ใช้ทำซ้ำคุณต้องมีเหตุผลที่น่าเชื่อถือให้ต่ออายุ และมีวิธียกเลิกที่ชัดเจน
การปลดล็อกแบบซื้อครั้งเดียวคุณค่าที่ขายคือชุดฟีเจอร์ที่ไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง หรือเป็นเครื่องมือแบบออฟไลน์การจ่ายครั้งเดียวต้องครอบคลุมการซัพพอร์ตในอนาคตและต้นทุนต่อเนื่องทั้งหมด
แอปแบบเสียเงินก่อนดาวน์โหลดหน้าสโตร์อธิบายคุณค่าได้ชัดก่อนที่ใครจะติดตั้งราคาที่ต้องจ่ายก่อนทำให้คนลังเลที่จะลองแอปที่ไม่คุ้นเคย
โฆษณาการใช้งานสร้างอิมเพรสชันได้มากพอ และผู้ใช้ยอมรับการถูกขัดจังหวะได้รายได้ขึ้นอยู่กับภูมิศาสตร์และการมีส่วนร่วม และ ad SDK เพิ่มภาระด้านความเป็นส่วนตัวและทำให้แอปเริ่มช้าลง
การซื้อแบบสิ้นเปลืองผู้ใช้ซื้อหน่วยแยกของบริการจริงหรือไอเทมในเกมอธิบายให้ชัดว่าแต่ละหน่วยมีมูลค่าเท่าไร และส่งมอบสิ่งที่ซื้ออย่างเชื่อถือได้

โมเดลผสมใช้ได้ แต่ทุกโมเดลที่เพิ่มเข้ามาคือกฎอีกข้อที่ต้องอธิบาย และสถานะการซื้อที่ต้องทดสอบเพิ่มขึ้น เริ่มจากโมเดลที่เล็กที่สุดที่คุณอธิบายได้ชัดเจน "ลองใช้ฟรี จ่ายครั้งเดียวเพื่อส่งออก" เข้าใจง่ายกว่าการมีทั้งเครดิต การสมัครสมาชิก และโฆษณาพร้อมกัน

เมื่อไรการสมัครสมาชิกจึงสมเหตุสมผล และ Apple กำหนดอะไรบ้าง?

การสมัครสมาชิกสมเหตุสมผลเมื่อแอปส่งมอบคุณค่าอย่างต่อเนื่อง Guideline 3.1.2(a) ของ Apple ระบุว่าการสมัครสมาชิกแบบต่ออายุอัตโนมัติ "ต้องให้คุณค่าอย่างต่อเนื่องแก่ลูกค้า" และระยะเวลา "ต้องอย่างน้อยเจ็ดวัน และใช้งานได้บนอุปกรณ์ทั้งหมดของผู้ใช้"

การเอาหน้าการตั้งค่าที่มีอยู่แล้วไปซ่อนไว้หลังราคารายเดือนไม่ผ่านเกณฑ์นี้ สิ่งที่เหมาะสม ได้แก่ การซิงก์ที่เชื่อถือได้ เนื้อหาใหม่ การประมวลผลบนคลาวด์ หรือบริการที่มีการดูแลต่อเนื่อง หากคุณเปลี่ยนแอปแบบเสียเงินที่มีอยู่ให้เป็นการสมัครสมาชิก แนวทางเดียวกันระบุว่าคุณ "ไม่ควรเอาฟังก์ชันหลักที่ผู้ใช้เดิมจ่ายเงินไปแล้วออก"

ก่อนการซื้อ Guideline 3.1.2(c) กำหนดให้คุณ "อธิบายอย่างชัดเจนว่าผู้ใช้จะได้รับอะไรในราคานั้น" หน้าการสมัครสมาชิก ของ Apple ระบุสิ่งที่หน้าลงทะเบียนต้องมี: ชื่อและระยะเวลาของการสมัครสมาชิก สิ่งที่รวมอยู่ ราคาต่ออายุเต็มที่แสดงอย่างเด่นชัด วิธีลงชื่อเข้าใช้หรือกู้คืนการซื้อ และลิงก์ไปยังข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัว ทดสอบการต่ออายุ การยกเลิก การหมดอายุ และการกู้คืน ผู้ที่ยกเลิกวันนี้ควรยังใช้งานได้จนกว่ารอบที่จ่ายเงินแล้วจะสิ้นสุด

เมื่อไรการซื้อครั้งเดียวหรือแอปแบบเสียเงินจึงเหมาะกว่า?

การซื้อครั้งเดียวเหมาะกับเครื่องมือที่ทำงานได้ในตัว ซึ่งต้นทุนไม่เพิ่มตามการใช้งาน เช่น โปรแกรมแก้ไขแบบออฟไลน์หรือยูทิลิตีที่ทำงานบนอุปกรณ์ แต่ไม่เหมาะเมื่อคุณสัญญาว่าจะให้การประมวลผล AI ที่มีต้นทุนสูง พื้นที่จัดเก็บ หรือการซัพพอร์ตโดยคนแบบไม่มีกำหนด แลกกับการจ่ายเงินเพียงครั้งเดียว

บน iOS คุณยังมีช่วงทดลองใช้ได้โดยไม่ต้องใช้การสมัครสมาชิก Guideline 3.1.1 อนุญาตให้ใช้การซื้อในแอปแบบ non-consumable ที่ Price Tier 0 โดยตั้งชื่อว่า "XX-day Trial" ก่อนเริ่มทดลองใช้ คุณต้องระบุว่าช่วงทดลองยาวเท่าไร อะไรจะถูกล็อก และการใช้งานเต็มรูปแบบมีราคาเท่าไร หากคุณขายบริการที่คิดตามปริมาณเป็นเครดิตแบบสิ้นเปลืองควบคู่กับการปลดล็อกแบบซื้อครั้งเดียว อย่าลืมว่าเครดิตที่ซื้อผ่านการซื้อในแอป "ต้องไม่มีวันหมดอายุ" อย่าโฆษณาว่า "ไม่จำกัด" แล้วซ่อนเพดานการใช้งานไว้ในหน้าซัพพอร์ต

โฆษณาเป็นวิธีหารายได้ที่ดีสำหรับแอปขนาดเล็กไหม?

โฆษณาจะเลี้ยงแอปฟรีได้ก็ต่อเมื่อการใช้งานสร้างอิมเพรสชันได้มากพอ หากกลุ่มผู้ใช้มีขนาดเล็กหรือเฉพาะกลุ่ม รายได้จากโฆษณาอาจไม่คุ้มกับงานด้านความเป็นส่วนตัวและการเริ่มแอปที่ช้าลงจาก ad SDK

วัดผลว่าตำแหน่งโฆษณาทำให้งานหลักแย่ลงหรือไม่ ในยูทิลิตีที่ใช้งานเร็ว ๆ โฆษณาแบบ interstitial ที่แสดงก่อนผลลัพธ์อาจทำให้เสียผู้ใช้มากกว่ารายได้ที่ได้มา การอัปเกรดเพื่อลบโฆษณาถือเป็นการซื้อดิจิทัล: นโยบายการชำระเงิน ของ Google ระบุว่า "แอปเวอร์ชันที่ไม่มีโฆษณา" เป็นฟังก์ชันพรีเมียมที่ต้องผ่าน Play billing นอกจากนี้ ad SDK ยังเก็บข้อมูล จึงต้องอัปเดตการเปิดเผยข้อมูลของคุณด้วย การตรวจสอบ SDK สำหรับป้ายกำกับความเป็นส่วนตัว ของเราอธิบายขั้นตอนการตรวจสอบนี้

ในปี 2026 Apple และ Google หักรายได้จากแอปเท่าไร?

ณ เดือนตุลาคม 2026 Apple เก็บ 15% จากสมาชิก Small Business Program และจากการสมัครสมาชิกหลังให้บริการแบบชำระเงินครบหนึ่งปี ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และ EEA Google Play เก็บค่าบริการ 10% บวกค่าบริการเรียกเก็บเงิน 5% สำหรับการสมัครสมาชิกที่ชำระผ่าน Play billing

ตามหน้าค่าบริการของ Google โครงสร้างใหม่เริ่มใช้เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2026 ในสหรัฐอเมริกา EEA และสหราชอาณาจักร และวันที่ 30 กันยายน 2026 ในออสเตรเลียและญี่ปุ่น ในภูมิภาคเหล่านั้น ค่าบริการเรียกเก็บเงิน 5% ใช้กับการซื้อผ่าน Google Play billing เท่านั้น ตลาดอื่นยังใช้อัตราเดิมจนกว่าการเปลี่ยนแปลงจะไปถึง

ประเภทธุรกรรมApple App StoreGoogle Play (US, UK, EEA, AU, JP)Google Play (ตลาดอื่น)
การสมัครสมาชิกแบบต่ออายุอัตโนมัติคุณได้รับ 70% ในปีแรก และ 85% หลังให้บริการแบบชำระเงินครบหนึ่งปี สมาชิก Small Business Program ได้รับ 85% ตั้งแต่วันแรกค่าบริการ 10% + ค่าบริการเรียกเก็บเงิน 5%15%
การขายดิจิทัลอื่น ๆ ช่วง $1M แรกต่อปีค่าคอมมิชชัน 15% ใน Small Business Program10% + ค่าบริการเรียกเก็บเงิน 5%15%
การขายดิจิทัลอื่น ๆ ส่วนที่เกิน $1Mอัตราค่าคอมมิชชันมาตรฐาน20% + 5% สำหรับการติดตั้งใหม่, 25% + 5% สำหรับการติดตั้งเดิม30%

Small Business Program ของ Apple ครอบคลุมนักพัฒนาที่มีรายรับไม่เกิน $1 million ในปีปฏิทินก่อนหน้า รวมถึงนักพัฒนาที่เพิ่งเข้ามาใน App Store ช่วงทดลองใช้ฟรีไม่นับรวมในระยะเวลาหนึ่งปีของการให้บริการแบบชำระเงินที่จำเป็นต่ออัตรา 85% ของ Apple ค่าธรรมเนียมขึ้นอยู่กับโปรแกรมและประเภทธุรกรรม ดังนั้นให้ประมาณการจากเงื่อนไขบัญชีจริงของคุณ แทนการใช้เปอร์เซ็นต์ตัวเดียว

เมื่อไรจึงใช้ลิงก์ชำระเงินของตัวเองแทนการซื้อในแอปได้?

บนสโตร์ฟรอนต์สหรัฐอเมริกาของ Apple ตอนนี้แอปสามารถใส่ปุ่ม ลิงก์ภายนอก หรือ call to action อื่น ๆ ที่นำไปสู่ช่องทางการซื้ออื่นได้ ในที่อื่น ฟีเจอร์ดิจิทัลต้องใช้การซื้อในแอป เว้นแต่จะมี entitlement เฉพาะภูมิภาคหรือเข้าข่ายข้อยกเว้นที่ระบุไว้

  • Apple นอกสหรัฐอเมริกา: Guideline 3.1.1(a) กำหนดให้ต้องมี StoreKit External Purchase Link Entitlement ซึ่งใช้ได้เฉพาะบางสโตร์ฟรอนต์และบางแพลตฟอร์มเท่านั้น
  • Apple สินค้าที่จับต้องได้: Guideline 3.1.3(e) ระบุว่าสินค้าที่จับต้องได้หรือบริการที่ใช้นอกแอปต้องใช้วิธีชำระเงินอื่นที่ไม่ใช่การซื้อในแอป
  • Apple บริการสดแบบตัวต่อตัว: ตาม 3.1.3(d) บริการแบบเรียลไทม์ระหว่างบุคคล เช่น การสอนพิเศษ สามารถใช้วิธีชำระเงินอื่นได้ ส่วนบริการแบบหนึ่งต่อไม่กี่คนและหนึ่งต่อหลายคนต้องใช้การซื้อในแอป
  • Google Play: สินค้าดิจิทัลใช้ Play billing เว้นแต่คุณลงทะเบียนในโปรแกรม alternative billing หรือ external offers สำหรับประเทศที่มีสิทธิ์ สินค้าที่จับต้องได้และบริการทางกายภาพต้องไม่ใช้ Play billing

ความผิดพลาดด้านการหารายได้แบบไหนที่ทำให้แอปอื่นถูกปฏิเสธ?

สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของการถูกปฏิเสธเรื่องการชำระเงิน คือการปลดล็อกฟีเจอร์แบบเสียเงินผ่านช่องทางอื่นที่ไม่ใช่ระบบการซื้อของสโตร์ นักพัฒนามักลองใช้โค้ดหรือการซื้อผ่านเว็บเพื่อเลี่ยงสโตร์

ในกระทู้ Apple Developer Forums ปี 2019 นักพัฒนาเกมหนีออกจากห้องแบบกลางแจ้งรายหนึ่งขายโค้ดเกมผ่านเว็บไซต์และพาร์ตเนอร์ จากนั้นผู้ใช้นำโค้ดมากรอกในแอป อัปเดตนั้นถูกปฏิเสธตาม "Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase" เพราะแอป "อนุญาตให้ผู้ใช้ปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติมด้วยการซื้อโค้ด" นักพัฒนาอ้างถึง 3.1.3(b) แต่คำตอบในกระทู้ชี้ว่าการเข้าถึงข้ามแพลตฟอร์มยังคงกำหนดให้รายการเดียวกันต้อง "มีให้ซื้อเป็นการซื้อในแอปภายในแอป"

ในกระทู้เดือนมกราคม 2025 นักพัฒนารายหนึ่งใช้โค้ดโปรโมชันของพาร์ตเนอร์ที่ทำขึ้นเอง เพื่อแสดงผลิตภัณฑ์การซื้อในแอปตัวที่ถูกกว่าจากสองตัวที่ถูกต้องทั้งคู่ Apple ปฏิเสธเพราะ "แอปใช้โค้ดโปรโมชันเพื่อปลดล็อกหรือเปิดใช้ฟีเจอร์แบบเสียเงิน" การอุทธรณ์ถูกปฏิเสธพร้อมคำแนะนำว่า "หากคุณต้องการให้ส่วนลดการสมัครสมาชิกในแอป ให้ใช้ offer code ที่ Apple รองรับ"

ทั้งสองกรณีให้บทเรียนเดียวกัน Apple ไม่สนใจว่าโค้ดของคุณปลดล็อกเนื้อหาโดยตรงหรือแค่เปลี่ยนราคา หากมีสิ่งใดนอก StoreKit เป็นตัวตัดสินว่าใครได้ฟีเจอร์แบบเสียเงิน ให้คาดไว้ได้เลยว่าจะถูกปฏิเสธตาม 3.1.1

จะรู้ได้อย่างไรว่าการหารายได้ของคุณได้ผล?

วัดผลทีละการเปลี่ยนแปลง เริ่มจากการเปิดใช้งาน (activation) และจบที่รายได้ที่ยังคงอยู่และไม่ถูกขอคืนเงิน อัตราการแปลงการซื้อครั้งแรกที่สูงขึ้นไม่ใช่ชัยชนะ หากมีคนขอคืนเงินหรือหยุดต่ออายุมากขึ้น

ตัวอย่าง: "หลังผู้ใช้ส่งออกงานสำเร็จครั้งแรก ให้แสดงตัวเลือกการส่งออกแบบเสียเงินพร้อมคำอธิบายที่ชัดเจนหนึ่งข้อ" กำหนดตัวชี้วัด (อัตราการแปลงการซื้อและการคืนเงินภายใน 30 วัน) และช่วงเวลาก่อนเปลี่ยนแปลงอะไรก็ตาม กลุ่มตัวอย่างที่เล็กมากไม่เพียงพอที่จะสรุปเรื่องราคาอย่างมั่นใจ ก่อนปล่อยเวอร์ชันแบบเสียเงิน ให้ไล่เช็กลิสต์นี้:

  1. ยืนยันว่าผู้ใช้ใหม่เข้าถึงส่วนที่มีประโยชน์ของแอปก่อนเห็น paywall
  2. แสดงราคา รอบการเรียกเก็บเงิน และสิ่งที่รวมอยู่ด้วยภาษาที่เข้าใจง่าย
  3. ทดสอบการซื้อที่สำเร็จ รอดำเนินการ ล้มเหลว ถูกคืนเงิน และถูกกู้คืน ใน release build
  4. ตรวจสอบว่าสิทธิ์การใช้งาน (entitlement) ยังอยู่หลังติดตั้งใหม่และใช้ได้ข้ามอุปกรณ์ของผู้ใช้
  5. ให้ App Review มีเส้นทางที่ใช้งานได้ไปยังทุกฟีเจอร์แบบเสียเงิน พร้อมบัญชีเดโมหากต้องเข้าสู่ระบบ
  6. ติดตามการต่ออายุและการเลิกใช้ (churn) ตาม cohort สำหรับการสมัครสมาชิก

หากการซื้อพังระหว่างการตรวจสอบ แผนทดสอบ release build สำหรับ 2.1 อธิบายวิธีแก้ไข คู่มือบัญชีเดโมสำหรับการตรวจสอบ แสดงวิธีให้ผู้ตรวจสอบเข้าถึงแอป และเช็กลิสต์การส่งแอปขึ้น App Store ครอบคลุมส่วนที่เหลือของการปล่อยเวอร์ชัน หากต้องการวางแผนโฟลว์การหารายได้ก่อนลงมือสร้าง ดูบริการของเรา

คำถามที่พบบ่อย

หารายได้จากแอปโดยไม่มีโฆษณาได้ไหม?

ได้ แอปที่ไม่มีโฆษณาส่วนใหญ่มีรายได้จากการสมัครสมาชิก การปลดล็อกแบบซื้อครั้งเดียว การขายแอปแบบเสียเงินก่อนดาวน์โหลด หรือการซื้อรายการแบบสิ้นเปลือง โมเดลเหล่านี้เหมาะกับเครื่องมือและบริการที่โฟกัสงานเฉพาะ เพราะไม่มีอะไรมาขัดจังหวะงานหลัก ไม่ว่าจะเลือกแบบไหน บน iOS ฟีเจอร์และเนื้อหาดิจิทัลต้องขายผ่านการซื้อในแอปตาม Guideline 3.1.1 ส่วนบน Google Play ต้องผ่าน Play billing เว้นแต่คุณลงทะเบียนในโปรแกรม alternative billing หรือ external offers สำหรับภูมิภาคที่มีสิทธิ์

แอปขนาดเล็กควรใช้การสมัครสมาชิกหรือการซื้อครั้งเดียว?

เลือกการสมัครสมาชิกเมื่อต้นทุนหรือคุณค่าที่คุณมอบให้เกิดขึ้นซ้ำ เช่น การซิงก์ เนื้อหา การประมวลผลบนคลาวด์ หรือบริการที่มีการดูแลต่อเนื่อง เลือกการซื้อครั้งเดียวเมื่อชุดฟีเจอร์แบบเสียเงินไม่ค่อยเปลี่ยนแปลงและทำงานบนอุปกรณ์เป็นหลัก รูปแบบผสมที่พบบ่อยคือปลดล็อกเครื่องมือแบบซื้อครั้งเดียว บวกเครดิตแบบสิ้นเปลืองสำหรับบริการที่คิดตามปริมาณการใช้ เช่น การประมวลผล AI วิธีนี้ทำให้ผู้ใช้ที่ใช้งานหนักไม่สร้างต้นทุนมากกว่าที่พวกเขาจ่าย

ในปี 2026 Apple หักจากการซื้อในแอปเท่าไร?

ณ เดือนตุลาคม 2026 สมาชิก App Store Small Business Program จ่ายค่าคอมมิชชัน 15% สำหรับแอปแบบเสียเงินและการซื้อในแอป นักพัฒนาที่มีรายรับไม่เกิน $1 million ในปีปฏิทินก่อนหน้ามีสิทธิ์ รวมถึงนักพัฒนาหน้าใหม่ด้วย สำหรับการสมัครสมาชิกแบบต่ออายุอัตโนมัติ คุณจะได้รับ 70% ในปีแรกของการให้บริการแบบชำระเงิน และ 85% หลังจากนั้น สมาชิกของโปรแกรมได้รับ 85% ตั้งแต่วันแรก นักพัฒนาที่ไม่ได้อยู่ในโปรแกรมจ่ายอัตรามาตรฐานสำหรับการขายประเภทอื่น

ใช้ Stripe แทนการซื้อในแอปของ Apple ได้ไหม?

ได้ สำหรับสินค้าที่จับต้องได้หรือบริการที่ใช้นอกแอป Guideline 3.1.3(e) กำหนดให้ใช้วิธีชำระเงินอื่นที่ไม่ใช่การซื้อในแอปสำหรับกรณีเหล่านั้น แต่สำหรับฟีเจอร์ดิจิทัล คุณต้องมีการซื้อในแอป บนสโตร์ฟรอนต์สหรัฐอเมริกา ตอนนี้ Apple อนุญาตให้ใส่ปุ่มและลิงก์ไปยังช่องทางชำระเงินภายนอกได้โดยไม่ต้องมี entitlement ส่วนสโตร์ฟรอนต์อื่นส่วนใหญ่ต้องมี entitlement เฉพาะภูมิภาค โค้ดปลดล็อกที่ทำขึ้นเองและซื้อผ่านเว็บจะถูกปฏิเสธตาม 3.1.1

จำเป็นต้องมีช่วงทดลองใช้ฟรีสำหรับการสมัครสมาชิกไหม?

ไม่จำเป็น ช่วงทดลองใช้เป็นทางเลือก แต่ถ้าคุณมี ให้ตั้งค่าเป็น introductory offer ใน App Store Connect Apple กำหนดให้หน้าลงทะเบียนทดลองใช้แสดงระยะเวลาทดลองและราคาที่จะเรียกเก็บหลังจากนั้นอย่างชัดเจน สำหรับแอปที่ไม่ใช่การสมัครสมาชิก Apple อนุญาตให้มีช่วงทดลองใช้ฟรีผ่านการซื้อในแอปแบบ non-consumable ที่ Price Tier 0 โดยตั้งชื่อว่า "XX-day Trial" ก่อนเริ่มทดลองใช้ ให้อธิบายว่าอะไรจะถูกล็อกเมื่อช่วงทดลองสิ้นสุด

แหล่งอ้างอิงและอ่านเพิ่มเติม

นโยบายมีการเปลี่ยนแปลง โปรดตรวจสอบเอกสารทางการก่อนส่งแอป

มีบิลด์ก็เอามา มีแค่ไอเดียก็ได้

มาพาแอปของคุณไปถึงเส้นชัยกัน

คอลแบบเจาะจงเพื่อหาว่าอะไรที่ยังขวางแอปของคุณไม่ให้ขึ้นสโตร์

จองคอล ↗