Bir uygulamadan doğru şekilde para kazanmak için tek bir soruyla başlayın: Kullanıcı ne tür bir değer elde ediyor ve bunu ne sıklıkla elde ediyor? Bir bulut hizmeti, çevrimdışı bir araç ve sıradan bir oyunun maliyetleri ve kullanım biçimleri farklıdır; bu yüzden aynı ödeme duvarına ihtiyaç duymazlar. Önce modeli seçin. Sonra mağaza ödeme kurallarını ve 2026 ücretlerini kontrol edin, çünkü bu ikisi birlikte nasıl ücret alabileceğinizi ve elinizde ne kalacağını belirler.
Hangi uygulama para kazanma modelini seçmelisiniz?
Kullanıcının ne sıklıkla değer elde ettiğine ve her kullanıcıya hizmet vermenin size ne kadara mal olduğuna uyan modeli seçin. Aşağıdaki her model farklı bir ürün türüne uyar.
| Model | En iyi çalıştığı durum | Dikkat edilmesi gereken ödünleşim |
|---|---|---|
| Abonelik | Değer ve işletme maliyetleriniz tekrarlanıyorsa: içerik, senkronizasyon, bir hizmet veya insanların tekrar ettiği bir iş akışı. | İkna edici bir yenileme nedenine ve net bir iptal yoluna ihtiyacınız var. |
| Tek seferlik kilit açma | Ücretli değer pek değişmeyen bir özellik seti ya da çevrimdışı bir araçsa. | Tek bir ödeme, gelecekteki desteği ve süregelen maliyetleri karşılamalıdır. |
| Ücretli indirme | Mağaza sayfası, kimse yüklemeden önce değeri açıklayabiliyorsa. | Peşin fiyat, insanların tanımadıkları bir uygulamayı deneme isteğini azaltır. |
| Reklam | Kullanım yeterince gösterim üretiyor ve kullanıcılar kesintiyi kabul ediyorsa. | Gelir coğrafyaya ve etkileşime bağlıdır; reklam SDK'sı da gizlilik ve açılış süresi maliyeti ekler. |
| Tüketilebilir satın alma | Kullanıcılar gerçek bir hizmetin veya oyun öğesinin ayrı birimlerini satın alıyorsa. | Her birimin neye karşılık geldiğini açıklayın ve satın alımları güvenilir şekilde teslim edin. |
Karma bir model işe yarayabilir, ancak eklenen her model açıklanması gereken bir kural daha ve test edilmesi gereken daha fazla satın alma durumu demektir. Açıkça anlatabileceğiniz en küçük modelle başlayın. "Denemesi ücretsiz, dışa aktarmak için bir kez öde" yaklaşımı; krediler, abonelikler ve reklamların hepsinin bir arada olmasından çok daha kolay anlaşılır.
Abonelik ne zaman mantıklıdır ve Apple ne şart koşar?
Abonelik, uygulama değer sunmaya devam ettiğinde mantıklıdır. Apple'ın 3.1.2(a) yönergesi, otomatik yenilenen aboneliklerin "müşteriye sürekli değer sağlaması" gerektiğini ve sürenin "en az yedi gün olması ve kullanıcının tüm cihazlarında kullanılabilir olması" gerektiğini belirtir.
Mevcut ayarlar ekranınızı aylık bir ücretin arkasına koymak bu çıtayı karşılamaz. Uygun örnekler arasında güvenilir senkronizasyon, yeni içerik, bulutta işleme veya bakımı yapılan bir hizmet bulunur. Mevcut ücretli bir uygulamayı aboneliğe geçirirseniz, aynı yönerge "mevcut kullanıcıların zaten ödeme yaptığı temel işlevselliği ellerinden almamanız" gerektiğini söyler.
3.1.2(c) yönergesi, satın almadan önce "kullanıcının bu fiyata ne alacağını açıkça tanımlamanızı" ister. Apple'ın abonelikler sayfası kayıt ekranında bulunması gerekenleri listeler: abonelik adı ve süresi, nelerin dahil olduğu, belirgin şekilde gösterilen tam yenileme fiyatı, oturum açma veya satın alımları geri yükleme yolu ve Kullanım Koşulları ile Gizlilik Politikası bağlantıları. Yenileme, iptal, süre sonu ve geri yükleme senaryolarını test edin. Bugün iptal eden bir kişi, ödediği dönem bitene kadar erişimini korumalıdır.
Tek seferlik satın alma veya ücretli indirme ne zaman daha uygundur?
Tek seferlik satın alma, maliyeti kullanımla birlikte artmayan, kendi içinde tamamlanmış bir araca uyar: çevrimdışı bir düzenleyici veya cihaz üzerinde çalışan bir yardımcı uygulama gibi. Tek bir ödeme karşılığında pahalı yapay zekâ işleme, depolama veya manuel destek sözünü süresiz verdiğinizde ise iyi uymaz.
iOS'ta abonelik olmadan da deneme sunabilirsiniz. 3.1.1 yönergesi, Price Tier 0 seviyesinde "XX-day Trial" adlı, tüketilemeyen bir uygulama içi satın almaya izin verir. Deneme başlamadan önce ne kadar süreceğini, nelerin kilitleneceğini ve tam erişimin ne kadara mal olacağını belirtmeniz gerekir. Tek seferlik kilit açmanın yanında ölçülen hizmetleri tüketilebilir krediler olarak satıyorsanız, uygulama içi satın alma ile alınan kredilerin "süresinin dolmayabileceğini" unutmayın. "Sınırsız" diye reklam yapıp katı bir üst sınırı bir destek sayfasında saklamayın.
Reklamlar küçük bir uygulamadan para kazanmak için iyi bir yol mu?
Reklamlar ücretsiz bir uygulamayı ancak kullanım yeterince gösterim ürettiğinde finanse edebilir. Küçük veya niş bir kitleyle, reklam geliri bir reklam SDK'sının getirdiği gizlilik çalışmasını ve yavaşlayan açılış süresini karşılamayabilir.
Reklam yerleşimlerinin ana göreve zarar verip vermediğini ölçün. Hızlı bir yardımcı uygulamada sonuçtan önce gösterilen bir geçiş reklamı, kazandırdığından fazlasını kullanıcı kaybı olarak götürebilir. Reklamsız sürüme yükseltme dijital bir satın almadır: Google'ın Ödemeler politikası, "bir uygulamanın reklamsız sürümünü" Play faturalandırma üzerinden geçen premium işlevsellik olarak sayar. Reklam SDK'ları ayrıca veri toplar, bu yüzden açıklamalarınızı güncelleyin. Gizlilik etiketi SDK denetimi rehberimiz bu kontrolü adım adım anlatıyor.
Apple ve Google 2026'da uygulama gelirinden ne kadar kesinti alıyor?
Ekim 2026 itibarıyla Apple, Small Business Program üyelerinden ve bir yıllık ücretli hizmetten sonraki aboneliklerden %15 alıyor. ABD, Birleşik Krallık ve AEA'da Google Play, Play faturalandırma ile ödenen aboneliklerde %10 hizmet ücreti artı %5 faturalandırma ücreti alıyor.
Google'ın hizmet ücretleri sayfasına göre yeni yapı ABD, AEA ve Birleşik Krallık'ta 30 Haziran 2026'da, Avustralya ve Japonya'da ise 30 Eylül 2026'da başladı. Bu bölgelerde %5 faturalandırma ücreti yalnızca Google Play faturalandırma ile yapılan satın alımlara uygulanır. Diğer pazarlar, değişiklik onlara ulaşana kadar eski oranları korur.
| İşlem | Apple App Store | Google Play (ABD, Birleşik Krallık, AEA, AU, JP) | Google Play (diğer pazarlar) |
|---|---|---|---|
| Otomatik yenilenen abonelik | İlk yıl %70, bir yıllık ücretli hizmetten sonra %85 alırsınız. Small Business Program üyeleri ilk günden %85 alır. | %10 hizmet ücreti + %5 faturalandırma ücreti | %15 |
| Diğer dijital satışlar, yıllık ilk 1 milyon $ | Small Business Program'da %15 komisyon | %10 + %5 faturalandırma ücreti | %15 |
| 1 milyon $ üzerindeki diğer dijital satışlar | Standart komisyon oranı | Yeni yüklemelerde %20 + %5, mevcut yüklemelerde %25 + %5 | %30 |
Apple'ın Small Business Program'ı, önceki takvim yılında 1 milyon dolara kadar gelir elde eden geliştiricileri ve App Store'a yeni katılan geliştiricileri kapsar. Ücretsiz denemeler, Apple'ın %85 abonelik oranı için gereken bir yıllık ücretli hizmete sayılmaz. Ücretler programa ve işleme göre değiştiği için tahminlerinizi tek bir yüzdeye değil, hesabınızın gerçek koşullarına dayandırın.
Uygulama içi satın alma yerine kendi ödeme bağlantınızı ne zaman kullanabilirsiniz?
Apple'ın ABD mağazasında uygulamalar artık başka satın alma yöntemlerine yönlendiren düğmeler, harici bağlantılar veya diğer harekete geçirici öğeler içerebilir. Diğer yerlerde, bölgeye özel bir yetki veya listelenmiş bir istisna geçerli olmadıkça dijital özellikler uygulama içi satın alma kullanmalıdır.
- Apple, ABD dışı: 3.1.1(a) yönergesi, yalnızca belirli mağazalarda ve bazı platformlarda sunulan StoreKit External Purchase Link Entitlement yetkisini gerektirir.
- Apple, fiziksel ürünler: 3.1.3(e) yönergesi, fiziksel ürünlerin veya uygulama dışında kullanılan hizmetlerin uygulama içi satın alma dışındaki ödeme yöntemlerini kullanması gerektiğini söyler.
- Apple, birebir canlı hizmetler: 3.1.3(d) kapsamında, özel ders gibi gerçek zamanlı kişiden kişiye hizmetler başka ödeme yöntemleri kullanabilir. Bire-az ve bire-çok hizmetler uygulama içi satın alma kullanmalıdır.
- Google Play: Uygun bir ülke için alternatif faturalandırma veya harici teklifler programına kaydolmadığınız sürece dijital ürünler Play faturalandırma kullanır. Fiziksel ürünler ve fiziksel hizmetler Play faturalandırma kullanmamalıdır.
Hangi para kazanma hataları başka uygulamaların reddedilmesine yol açtı?
En yaygın ödeme reddi, ücretli özelliklerin mağazanın satın alma sistemi dışındaki herhangi bir yolla açılmasıdır. Geliştiriciler mağazayı atlatmak için sıklıkla kodları veya web satın alımlarını denerler.
2019 tarihli bir Apple Developer Forums başlığında, açık hava kaçış oyunu geliştiren biri oyun kodlarını kendi web sitesinde ve iş ortakları aracılığıyla satıyordu. Kullanıcılar daha sonra bu kodları uygulamaya giriyordu. Güncelleme, uygulama "kullanıcıların bir kod satın alarak ek içeriğin kilidini açmasına izin verdiği" için "Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase" gerekçesiyle reddedildi. Geliştirici 3.1.3(b) yönergesine dayandı. Verilen yanıtlar, çoklu platform erişiminde bile aynı öğelerin "uygulama içinde uygulama içi satın alma olarak sunulması" gerektiğine dikkat çekti.
Ocak 2025 tarihli bir başlıkta bir geliştirici, geçerli iki uygulama içi satın alma ürününden daha ucuz olanını göstermek için kendi iş ortağı promosyon kodlarını kullandı. Apple, "uygulama ücretli özelliklerin kilidini açmak veya etkinleştirmek için bir promosyon kodu kullandığı" için uygulamayı reddetti. İtiraz şu yönlendirmeyle reddedildi: "Uygulamada indirimli abonelik sunmak istiyorsanız Apple'ın desteklediği bir teklif kodu kullanın."
İki vakanın dersi aynı. Kodunuzun içeriği doğrudan açması ya da yalnızca fiyatı değiştirmesi Apple için fark etmez. Ücretli özelliklere kimin erişeceğine StoreKit dışındaki herhangi bir şey karar veriyorsa, 3.1.1 reddi bekleyin.
Para kazanma modelinizin işe yarayıp yaramadığını nasıl anlarsınız?
Her seferinde tek bir değişikliği ölçün; aktivasyondan başlayın ve elde tutulan, iade edilmemiş gelirle bitirin. İade edenlerin veya yenilemeyi bırakanların sayısı artıyorsa, ilk satın alma dönüşümünün yükselmesi bir başarı değildir.
Örnek: "Kullanıcılar ilk başarılı dışa aktarmalarını tamamladıktan sonra, ücretli dışa aktarma seçeneğini tek ve net bir açıklamayla gösterin." Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce metriği (satın alma dönüşümü ve 30 günlük iadeler) ve zaman aralığını belirleyin. Çok küçük bir örneklem, fiyatlandırma hakkında kesin bir sonuca varmayı haklı çıkarmaz. Ücretli sürümü yayınlamadan önce şu kontrol listesini uygulayın:
- Yeni bir kullanıcının ödeme duvarını görmeden önce uygulamanın işe yarar kısmına ulaştığını doğrulayın.
- Fiyatı, faturalandırma dönemini ve nelerin dahil olduğunu sade bir dille gösterin.
- Başarılı, bekleyen, başarısız, iade edilmiş ve geri yüklenmiş satın alımları bir release derlemesinde test edin.
- Yetkilerin yeniden yüklemeden sonra korunduğunu ve kullanıcının cihazları arasında aktarıldığını kontrol edin.
- App Review ekibine her ücretli özelliğe giden çalışan bir yol sağlayın; oturum açma gerekiyorsa bir demo hesabıyla.
- Abonelikler için yenileme ve kayıp oranını (churn) kohort bazında takip edin.
İnceleme sırasında satın alımlar bozulursa, 2.1 release derlemesi test planı çözümü anlatıyor. İnceleme demo hesabı rehberi inceleyicilere nasıl erişim vereceğinizi gösteriyor, App Store gönderim kontrol listesi ise sürümün geri kalanını kapsıyor. Para kazanma akışını geliştirmeden önce planlamak için hizmetlerimize göz atın.
Sıkça sorulan sorular
Reklam olmadan bir uygulamadan para kazanabilir miyim?
Evet. Reklamsız uygulamaların çoğu abonelik, tek seferlik kilit açma, ücretli indirme veya tüketilebilir satın alma yoluyla gelir elde eder. Bu modeller odaklı araçlara ve hizmetlere iyi uyar, çünkü ana görevi hiçbir şey kesintiye uğratmaz. Hangisini seçerseniz seçin, iOS'ta dijital özellikler ve içerik 3.1.1 yönergesi gereği uygulama içi satın alma ile satılmalıdır. Google Play'de ise uygun bir bölge için alternatif faturalandırma veya harici teklifler programına kayıtlı değilseniz bunlar Play faturalandırma üzerinden geçer.
Küçük bir uygulama için abonelik mi yoksa tek seferlik satın alma mı daha iyi?
Maliyetleriniz veya sunduğunuz değer tekrarlanıyorsa abonelik seçin: senkronizasyon, içerik, bulutta işleme veya bakımı yapılan bir hizmet gibi. Ücretli özellik seti pek değişmiyor ve çoğunlukla cihaz üzerinde çalışıyorsa tek seferlik satın alma seçin. Yaygın bir karma model, araç için tek seferlik kilit açma artı yapay zekâ işleme gibi ölçülen hizmetler için tüketilebilir krediler sunmaktır. Böylece yoğun kullanıcılar size ödediklerinden fazlaya mal olmaz.
Apple 2026'da uygulama içi satın almalardan ne kadar kesinti alıyor?
Ekim 2026 itibarıyla App Store Small Business Program üyeleri, ücretli uygulamalarda ve uygulama içi satın almalarda %15 komisyon öder. Önceki takvim yılında 1 milyon dolara kadar gelir elde eden geliştiriciler ve yeni geliştiriciler bu programa uygundur. Otomatik yenilenen aboneliklerde ücretli hizmetin ilk yılında %70, sonrasında %85 alırsınız. Program üyeleri ilk günden %85 alır. Program dışındaki geliştiriciler diğer satışlarda standart oranı öder.
Apple uygulama içi satın alma yerine Stripe kullanabilir miyim?
Fiziksel ürünler veya uygulama dışında kullanılan hizmetler için evet. 3.1.3(e) yönergesi bunlar için uygulama içi satın alma dışında bir ödeme yöntemi kullanılmasını zorunlu kılar. Dijital özellikler için ise uygulama içi satın alma sunmalısınız. ABD mağazasında Apple artık herhangi bir yetki gerektirmeden harici ödeme yöntemlerine yönlendiren düğmelere ve bağlantılara izin veriyor. Diğer mağazaların çoğunda bölgeye özel bir yetki gerekir. Web'den satın alınan özel kilit açma kodları 3.1.1 kapsamında reddedilir.
Aboneliğim için ücretsiz deneme sunmam gerekiyor mu?
Hayır, deneme isteğe bağlıdır; ancak sunarsanız App Store Connect'te tanıtım teklifi (introductory offer) olarak ayarlayın. Apple, deneme kayıt ekranlarının deneme süresini ve sonrasında alınacak ücreti açıkça göstermesini şart koşar. Abonelik içermeyen uygulamalar için Apple, Price Tier 0 seviyesinde "XX-day Trial" adlı, tüketilemeyen bir uygulama içi satın alma yoluyla ücretsiz denemeye izin verir. Deneme başlamadan önce, bittiğinde nelerin kilitleneceğini açıklayın.
Kaynaklar ve ek okumalar
Politikalar değişir. Göndermeden önce resmi dokümantasyonu kontrol edin.
- Apple: App Review Yönergeleri (3.1 Ödemeler) ↗24 Eki 2026 tarihinde kontrol edildi
- Apple: Otomatik yenilenen abonelikler ↗24 Eki 2026 tarihinde kontrol edildi
- Google Play: Ödemeler politikası ↗24 Eki 2026 tarihinde kontrol edildi
- Google Play: Hizmet ücretleri ↗24 Eki 2026 tarihinde kontrol edildi
- Apple Developer Forums: Uygulama reddedildi - 3.1.1 ihlali ↗24 Eki 2026 tarihinde kontrol edildi
- Apple Developer Forums: Reddedildi: Guideline 3.1.1 - Business - Payments ↗24 Eki 2026 tarihinde kontrol edildi
Uygulamanızı bitiş çizgisinden geçirelim.
Uygulamanızla yayındaki mağaza sayfası arasında ne olduğunu netleştirmek için odaklı bir görüşme.
Görüşme planlayın ↗

